Airship City

Ein Spiel von Masaki Suga | Artwork: Saori Shibata

39,90 

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Nachdem die Menschheit beschlossen hatte, sich ein neues Zuhause in den Wolken zu schaffen, baute sie eine Vielzahl von Luftschiffen, um ihre Versorgung in der neuen Heimat sicherzustellen – so entstand airship city.

Als Luftschiffingenieur sammelst du Materialien und arbeitest hart, um Luftschiffe zu bauen und dadurch zum Wachstum von airship city beizutragen. Wird dein Beitrag zur Entwicklung von airship city dir am Ende Ruhm und Ehre einbringen?

Von der Wiener Spiele Akademie als “Spiele Hit für Experten” ausgezeichnet.

Nachdem die Menschheit beschlossen hatte, sich ein neues Zuhause in den Wolken zu schaffen, baute sie eine Vielzahl von Luftschiffen, um ihre Versorgung in der neuen Heimat sicherzustellen – so entstand airship city. Der neuen Stadt fehlt es aber an Transportmitteln und lebenswichtigen öffentlichen Einrichtungen.

Als Luftschiffingenieur sammelst du Materialien und arbeitest hart, um Luftschiffe zu bauen und dadurch zum Wachstum von airship city beizutragen. Du kannst der Stadt Luftschiffe schenken und so zu ihrem Wachstum beitragen oder sie verkaufen und dadurch Reichtum erlangen, um im weiteren Verlauf einen noch größeren Beitrag zu leisten.

Um deine Luftschiffe möglichst effizient zu bauen, musst du einige von ihnen an die Stadt abgeben, um deine Beziehungen zur Stadt zu pflegen. Du kannst auch deine Werkshallen ausbauen oder weitere Arbeiter einstellen. Manchmal profitierst du sogar von den Erfolgen deiner Mitspieler, um an die benötigten Rohstoffe zu gelangen.

Eine weitere Option, um zum Wohl der Stadt beizutragen, kann auch darin bestehen, dass du dich am Bau öffentlicher Gebäude beteiligst oder lukrative Aufträge erfüllst. Wird dein Beitrag zur Entwicklung von airship city dir am Ende Ruhm und Ehre einbringen?

Über die Entwickler

Masaki Suga, geboren 1984 in Toyko. War am Art College und lernte Visual Production. Nach Abschluss des Studiums leitete er die Projekte in einer Produktionsfirma. Im Januar 2016 startete er zusammen mit Saori Shibata das Brettspiel-Label “Analog Lunchbox”, das bisher erfolgreichste Spiel war Passtally.

Saori Shibata, geboren 1988 in Hokkaido. Ist Designerin und hat ihr Handwerk in einer Design-Agentur gelernt. Derzeit ist Saori freiberufliche Grafikdesignerin und ist für die Gestaltung aller Designs bei Analog Lunchbox zuständig

Wie wurde dieses Spiel entwickelt?
Masaki: Der Ursprung von Airship City entstand während der Entwicklung von “Botanical Lab”; ich hatte die Idee eines Workerplacement-Spiels mit beweglichen Kacheln. Aber im Spiel “Botanic Lab“ passte es aufgrund der Spielzeit nicht und so habe ich die Idee für ein neues Spiel Projekt genutzt. Das war der Anfang von Airship City.

Wie lange hat die Entwicklung gedauert?
Masaki: Die Idee für den Hauptmechanismus des Bewegens von Aktionsplättchen kam im Frühjahr 2017, und das Spiel wurde im Herbst 2018 veröffentlicht, also ungefähr 18 Monate.

Warum Luftschiffe?
Masaki: Als ich nach etwas suchte, das zur Idee beweglicher Aktions-Felder passte, war mir eine Ansammlung von losen Gebäuden vor Augen, die sich bewegen lassen sollten. Als sich die Aktionsplättchen entlang eines Gitters bewegten, stellte ich mir vor, dass Getriebe zwischen den Feldern eingesetzt sind. Und da ich schon immer ein Steampunk-Spiel machen wollte, entstand die Idee von einer Ansammlung an Luftschiffen, die zusammen eine Stadt bilden sollten.

Das Design ist einzigartig. Wie ist es zu diesem außergewöhnlich reduzierten Ansatz gekommen?
Saori: Wir hatten ein Problem damit, dass die sehr phantasievolle und überbordende Kunstform des Steampunks überhaupt nicht zu unserem typischen Design passte. Deshalb haben wir uns dann bewusst vom klassischen Steampunk-Look verabschiedet und eine Steampunk-Version in unserem “Analog Launchbox“-Stil ausprobiert, indem wir die Farben abgemildert und dunkler gemacht haben.

Spielanleitung herunterladen

Spieler: 3-4
Spieldauer: 60 min
Alter: 12+

Verlag Japan:

Inhalt:

  • 1 Startspielmarker
  • 16 Arbeiter (4 pro Farbe)
  • 80 Schenkungsmarker (20 pro Farbe)
  • 4 Siegpunktmarker (1 pro Farbe)
  • 4 20/40 Siegpunktmarker
  • 16 Rostoffmarker (4 pro Farbe)
  • 16 Aktionsfelder, doppelseitig
  • 20 Vertragskarten
  • 16 Ausbau-Plättchen (4 pro Farbe)
  • 12 Bonus-Abdeckplättchen (4 pro Farbe)
  • 7 Etappen-Boni
  • 1 Rundenmarker
  • 6 Preismarker
  • 4 Spielertableaus
  • 1 Schenkungstableau
  • 1 Entwicklungstableau
  • 1 Spielanleitung (deutsch)