Aufbruch in Brighthelm [German Version]

Paul Stapleton

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Only in German.

Abenteuer, Tugenden und Entdeckerlust.

Aufbruch in Brighthelm (im Original Pauper’s Ladder von Paul Stapleton) ist ein erzählerisches Abenteuer- und Entdeckerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren, in dem ihr als Habenichts gemeinsam mit einem Vogel-Gefährten die Wildnis erkundet, Quests erfüllt und Tugenden meistert.

Begebt euch in die farbenfrohe Welt von Brighthelm! In diesem erzählerischen Abenteuer- und Entdeckerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren taucht ihr in eine lebendige Fantasywelt ein, in der jede Partie ihre eigene Geschichte erzählt.

Ihr nehmt die Rolle eines Habenichts an und macht euch gemeinsam mit eurem treuen Vogel-Gefährten auf, das Land zu erkunden, gefährliche Kreaturen zu bezwingen, Zutaten zu sammeln und Quests zu erfüllen. Ziel des Spiels ist es, drei von fünf Tugenden wie Tapferkeit, Großzügigkeit oder Kameradschaft zu meistern – wer dies zuerst schafft, gewinnt.

Mit über 500 Karten, einem modularen Spielplan und dem besonderen „Glücksbringer“-Würfel bietet Aufbruch in Brighthelm hohe Varianz und reichlich Entscheidungstiefe. Drachenkämpfe, Stadtereignisse oder Trankbrauen sorgen für Überraschungen und Abwechslung in jeder Runde.

Spielanleitung herunterladen (deutsch)

Spieler: 1-4
Spieldauer: 60-90 min
Alter: 12+

Inhalt

  • 1 Spielbrett
  • 4 Habenichts-Tableaus
  • 8 Vogelkarten
  • 144 Ergebniskarten
  • 36 Rezeptkarten
  • 4 Tugendmarker
  • 1 Zeitmarker
  • 66 Ausrüstungskarten (plus 12 Unikate)
  • 240 Regionskarten
  • 1 Würfel (Der Glücksbringer)
  • 4 Habenichts-Meeples
  • 1 Habenichts-Lebensmarker
  • 50 Edelsteine
  • 4 Vogel-Meeples
  • 8 Vogel-Lebensmarker

Errata

Spielmaterial, Seite 3 – Es sind korrekterweise 8 Habenichts-Lebensmarker für das Solospiel enthalten, nicht nur 1 wie angegeben (ebenso wie auch 8 Vogel-Lebensmarker).
Hinweis: Aus Platzgründen ist das Solo-Spielertableau hier nicht abgebildet, sondern nur unter den Regeln für das Solospiel.

Seite 5, rechts unten – Die Überschrift des letzten Abschnitts auf Seite 5 muss richtig „4: Ausrüstung kaufen“ lauten. Versehentlich und fälschlicherweise ist da die Überschrift des vorletzten Abschnitts wiederholt. Der Text des Abschnitts ist richtig.

Seite 10, Beispiel rechts oben – Der Beispieltext ist nicht ganz richtig, die Karten werden offen unter die Wassermühle geschoben (nicht verdeckt), so wie es richtig auf der Karte steht.

Seite 15, Solospiel – Schwierigkeitsgrade, die kleinen Abbildungen bei „Schwierig“ und „Sehr schwierig“ sind falsch, da müsste das Spielersymbol mit „2“ abgebildet sein, nicht „3–4“. Die Texte sind richtig.

FAQ

Frage: Der Reisende möchte eine Landkarte haben, im Ausrüstungsdeck gibt es aber nur Weltkarten. Sind diese damit gemeint?

Antwort: Ja, mit der Landkarte ist eine Weltkarte gemeint, da sind leider die Begriffe nicht synchronisiert worden.

Frage: Die Karte „Ausgangspunkte“ nennt 3 Orte, es sind aber 4 abgebildet. Was ist richtig?

Antwort: Die Abbildung der Karte ist richtig, im Text fehlt der „Aussichtspunkt“.

Frage: Bei Ausrüstungskarten auf Seite 12 steht, dass ein Habenichts diese kaufen/verkaufen kann. Warum steht da nicht, dass Vögel das auch können?

Antwort: Weil das schon im Abschnitt davor bei den Vögeln steht.

Frage: Auf dem Spielbrett steht „City Shop“ und „City Quest“, in der Regel heißt es aber „Stadtgeschäft“ bzw. „Questplatz“, warum ist das so?

Antwort: Aus produktionstechnischen Gründen wurde das englische Spielbrett übernommen.

Wir danken allen aufmerksamen Spielern für ihre Hinweise. Falls jemand weitere Fragen hat oder Fehler entdeckt, kann er uns diese gerne unter Kontakt auf unserer Webseite spielfaible.de mitteilen, wir werden uns darum kümmern.